ちょっぴりブルーキャップを見つけやすくするためのPC用追加talkです。ネタバレは最下部に。 対応ファイルを導入してそのまま使うか、自作txt作る下地にでもしてください。 ・特定の行動によってマップ内の特定のNPCを探し始める。発話者自身が特定のアイテムを持っていれば発見したとき目立つような音を鳴らす。 という感じのギミックが仕込まれています。 使っているバッファ変数:pdata55          使っているADDTキー:bcapexist(pdata56)、carrytuyul(pdata54) 前提とする導入品:mob_bluecap.npc、tuyul_arm.item、noiz1.wav、radar-screen-1.wav citemとcnpcはuserフォルダ内へ。音声はuser\soundフォルダ内へ。 無音の鐘はなくてもいいけどそれだと探す意味がないので入れてください。 効果音は好きな物を使えばよいと思いますが自分で使っているのはこちら。↓ port.wavとunpop1.wavはデフォルトでsound内に含まれる音声です。  ・サーチ開始用音声:noiz1.wav(元はmp3)   サイト名:Krachware(クラハウェア) http://owo.pya.jp/   作者名:しののめ様   効果音素材システム音まとめより(2019/8/16に公開終了)  ・発見時の音声:radar-screen-1.wav(元はmp3) レーダースクリーン   サイト名:効果音辞典 https://sounddictionary.info/   作者名:Killy様 ADDTキー絡めたtxt作るのは初めてなので人柱OKな方のみ線の内側切り張りしてご利用ください。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// サーチONの状態でブルーキャップを倒す。サーチOFFに戻す。2体以上同時に存在していた場合や逃げられた場合、他の者に倒された場合は判別できません。 %txt[MMA]Killed,JP,pdata55eqv1,tcdatan5:mob_bluecap {pdata55set0} %END 先に物質感知使ってしまったとき対策でサーチONOFF不問。くどいのでダミー文入れて調整するといいかも。 攻撃魔法を使うと存在フラグ確認、アイテム所持フラグ偽装。格納してサーチON。 斥候、lv41以上、隠密+窃盗150以上、階層62以上、屋内。結果確認は↓のどちらかで。 %txt[MMA]caststyle,JP,ccdatan3:scout,ccdata38euv41,csdata15psh0,csdata300adn0,pdata0euv150,gdata22euv62,mdata14eqv1 {snpc}は素早く{spell}の術式を展開した。{snd:noiz1.wav}{unpccountp:mob_bluecap}{apsh56:bcapexist}{pdata56pop0}{apop56:bcapexist}{apsh54:carrytuyul}{pdata54set1}{apop54:carrytuyul}{pdata55set1} {spell}の術式が展開された。*偵察中*{snd:noiz1.wav}{unpccountp:mob_bluecap}{apsh56:bcapexist}{pdata56pop0}{apop56:bcapexist}{apsh54:carrytuyul}{pdata54set1}{apop54:carrytuyul}{pdata55set1} %END ただの差し替え。↑を書き換えている場合こちらも合わせて統一するのが良いかと思います。 %txt[MMA]caststyle,JP,ccdata38euv41,ccdatan3:scout {snpc}は{spell}の術式を展開した。 %END サーチONのとき。採取。洞窟。非レシマス。存在1以上。サーチ結果を発話。サーチOFFに変更。 %txt[MMA]SearchingMaterial,pdata55eqv1,JP,madata0eqv20,madata16ntv3,apop56:bcapexist,pdata56eqv1 「おや?」{pdata55set0}{snd:port.wav} あなたは違和感を覚えた。{pdata55set0}{snd:port.wav} %END サーチONOFF不問。採取。階層62以上。変装中。洞窟。非レシマス。盲目ではない。ADDT変数を作成し数を確認、結果を格納してサーチONに変更。PC限定。 %txt[MMA]SearchingMaterial,JP,gdata22euv62,cbit16eqv1,madata0eqv20,madata16ntv3,cdata253eqv0 注意深く周辺を探った。{unpccountp:mob_bluecap}{apsh56:bcapexist}{pdata56pop0}{apop56:bcapexist}{uitemcountp:tuyul_arm}{apsh54:carrytuyul}{pdata54pop0}{apop54:carrytuyul}{pdata55set1}{snd:noiz1.wav} *偵察中*{unpccountp:mob_bluecap}{apsh56:bcapexist}{pdata56pop0}{apop56:bcapexist}{uitemcountp:tuyul_arm}{apsh54:carrytuyul}{pdata54pop0}{apop54:carrytuyul}{pdata55set1}{snd:noiz1.wav} %END サーチONのとき。物質感知。サーチ結果1以上、アイテム所持フラグON。結果を発話しサーチOFFに変更。 %txt[MMA]cast430,JP,pdata55eqv1,apop56:bcapexist,pdata56euv1,apop54:tuyul_arm,pdata54euv1 {snd:radar-screen-1.wav}「(この気配は…)」{pdata55set0} {snd:radar-screen-1.wav}小さきものが息を潜めながら様子を伺っている。{pdata55set0} {snd:radar-screen-1.wav}ひそやかな足音が聞こえる。{pdata55set0} %END サーチONのとき。物質感知。サーチ結果0、アイテム所持フラグON。結果を発話しサーチOFFに変更。 %txt[MMA]cast430,JP,pdata55eqv1,apop56:bcapexist,pdata56eqv0,apop54:carrytuyul,pdata54euv1 「異常...なし」{snd:unpop1.wav}{pdata55set0} %END サーチOFFのとき。物質感知。ADDT変数を作成し数を確認、結果を格納してサーチONに変更。アイテム非所持でも判定有効。 %txt[MMA]cast430,JP,pdata55eqv0,gdata183eqv0,cbit7eqv1,cdata45eqv0 「偵察...開始」{unpccountp:mob_bluecap}{apsh56:bcapexist}{pdata56pop0}{apop56:bcapexist}{uitemcountp:tuyul_arm}{apsh54:carrytuyul}{pdata54pop0}{apop54:carrytuyul}{pdata55set1}{snd:noiz1.wav} %END /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ADDTキー詳細 bcapexist(pdata56):ブルーキャップ存在フラグ。マップ内にブルーキャップがいるとONになります。 carrytuyul(pdata54):強奪の義手所持フラグ。強奪の義手がPCのインベントリに入っているとONになります。 pdata55:ブルーキャップサーチフラグ。上記ADDTキーに合わせて切り替え。マップ出入りでリセット。     一つの会話内で完結していないので被る可能性がある。     本当はコレも格納したほうが確実だけどサイトのみの限定配布なので気にしない。 cast340〜 透明視ON、非騎乗、重荷以下で物質感知詠唱すると1回目でブルーキャップサーチ開始。       PC自身が強奪の義手を所持していれば重量等の条件を満たさなくても       2回目の詠唱で結果報告しサーチ開始前の状態に戻る。 Searching〜盲目ではない時レシマス以外の階層62以上の洞窟タイプのネフィア内で       インコグニートを発動しながらマテリアルを探すとサーチ開始。       ブルーキャップが存在していればマテリアル採取中に反応あり。       場所条件はサーチ時と同じ。多分わかりにくい。発見報告後サーチ開始前の状態に戻る。 caststyle〜ステルスの称号条件を満たすLv41以上の職業scoutのNPCは攻撃魔法詠唱時にサーチ開始。       階層62以上の屋内限定       結果報告は物質感知詠唱か(場所条件が合えば)マテリアル採取で行う。 ・いずれもペットや駐留考慮なし。 ・インコグニート+マテリアル探し→アイテム所持+物質感知 or  物質感知→マテリアル掘りでも条件が合えば反応は出るけど  それぞれ前提条件が違うのでややこしいかも。 ・caststyle〜以外もNPCに適用させたい場合はあなたは、の部分を{nnpc}は、に書き換え  条件等の参照先もPCのものから発話者のものに変更してください。  マテリアル結果報告以外は普通条件を満たしませんが  他のカスタム要素で対処した場合そのままだとちぐはぐになります。 余談。実プレイでtalk差し替えなしで探してると願いの杖を3本ネフィアと依頼報酬で入手する間に鐘一つ落ちるかくらいの確率でした。 遭遇自体はそこまでレアじゃないけど基本ペットけしかける前に青帽子逃げてます。 ctalkで意識すると発見後5回に1回くらいは倒せるかもしれません。 ラーナで買った方が早いし各ワールドでも入手手段増えていますがまったりプレイにスパイスを、がコンセプトなのです。 ------------------------------- csdata15psh0,csdata300adn0,pdata0euv150 発話者の隠密と窃盗スキルを足した数が150以上 ccdatan3:scout 発話者の職業がscout(カスタム職業詰め合わせでのデフォルト名は斥候) ccdata38euv41 発話者のLv41以上 cbit16eqv1 変装中 gdata183eqv0 騎乗していない cbit7eqv1 透明視ON cdata45eqv0 重荷以上になっていない madata0euv20 洞窟マップにいる madata16ntv3 レシマスではない gdata22euv62,mdata14eqv1 階層62以上、屋内 uitemcountp:tuyul_arm  の後半部分を書き換えると他のアイテムに対応 unpccountp:mob_bluecap の後半部分を書き換えると他のCNPCに対応 発話タグ自体を変えればどの行動によって引き起こされるかを変更 JP,に続くpdata54〜56系以外の細かい条件式を変更することで発話条件を調整